lundi 26 novembre 2007

Etat du développement au 26/11/07

Je travaille actuellement sur l'éditeur de map, l'affichage et le traitement se font via le moteur de jeu:




Fonctions implémentées:
- Heightmap avec roam
- Eau
- SkyBox
- Génération d'arbres

Prochains objectifs:
- Modifier l'interface création de la heightmap, sa texture, l'eau, les bases de la map en fait. Au lieu d'utiliser le panneau latétal, faire une sorte de wizard, le panneau servant ensuite pour l'édition des objets placés sur la map.
- Développer l'importation de mesh, sous différents formats (3DS,...) et des plug-ins d'export (3DSMax surement, blender à voir, j'ai jamais touché).

Lien vers la démo.


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Suivez à travers ce blog l'évolution du développement du jeu vidéo amateur Death Chase, shoot'em up en 3D. Pilotez différents vaisseau dans une arène jusqu'à être le seul survivant!